¿Qué es la Informática?
La palabra informática proviene de otras dos palabras: Información y Automática. La Informática es la Ciencia que estudia el Tratamiento Automático de la Información. El tratamiento automático se hace mediante los sistemas informáticos que son los llamados Ordenadores o Computadoras. Manejar un procesador de textos no se considera informática, sino Ofimática, pero crear un programa con el que podamos editar textos SI.
La informática estudia lo que los
programas son capaces de hacer (teoría de la computación, de la eficiencia
de los algoritmos que se emplean (complejidad y algorítmica), de la
organización y almacenamiento de datos (estructuras de datos, bases de datos) y
de la comunicación entre programas, humanos y máquinas (interfaces de usuario,
lenguajes de programación, procesadores de lenguajes...), entre otras cosas.
Importancia de la Informática
Debemos
tener en cuenta que la informática en la actualidad, forma parte no digamos
esencial, si no primordial de la cotidianidad de las personas, porque con todos
y cada uno de los programas que nos ofrece, nos está permitiendo, una
comunicación mucho más avanzada que en los tiempos de nuestros antepasados, ya
que nos es más fácil estar comunicados unos con otros, sin necesidad de
trasladarnos de un lugar a otro, con un simple clik, estamos hablando a pesar
de la distancia que nos separe en ese momento. La informática es un instrumento
que se ha tornado imprescindible para la sociedad moderna.
La
informática en la educación

En un nivel básico se trata de promover una reducción radical del llamado analfabetismo informático, para lo cual debe promoverse el acceso a las tecnologías informáticas de los chicos provenientes de hogares empobrecidos.
También debe tenerse en cuenta que enseñar el empleo adecuado de las computadoras e Internet puede sentar una base más sólida para que nuestros jóvenes puedan acceder al saber más actualizado y también para después participar en mejores condiciones en el proceso de producción de innovaciones.
Origen y Evolución del Computador
Origen
Durante
muchos años, o mejor dicho durante muchos siglos la humanidad careció de un
instrumento que lo ayude a procesar y archivar información.
Un computador o computadora es una
maquina utilizada por el hombre para desempeñar diversas funciones, si hablamos
del origen del computador nos tendríamos que remontar hasta la edad antigua
cuando los hombres vivían en las cavernas, como sabemos el hombre primitivo no
contaba con ningún medio para realizar cálculos y operaciones, se dice por
ejemplo que para contar los frutos que recolectaba usaba pajillas o piedras,
siempre fue una necesidad para el ser humano el tener conocimiento de cuanto
alimento tenia y cuanto estaba utilizando, porque de esa manera sabría si va a
poder sobrevivir los duros inviernos para realizar trueques entre una y otra
tribu, a medida que el trueque avanzo y la sociedad también en aquella época, el comercio era nulo, luego fue avanzando, es cuando aparece el dinero y por ello la necesidad de un instrumento que pueda
dar cálculos exactos de lo que obtenía.
Evolución
de la Computadora
El Ábaco
Fue inventada en Babilonia unos 500 anos antes de Cristo, los ábacos antiguos eran tableros para contar, no eran una computadora porque no tenían la capacidad para almacenar información, pero con este instrumento se realizaban transacciones en diversas ciudades de la antigüedad. Actualmente se pueden realizar operaciones como multiplicación y división en los ábacos y son muy usados en China.
En
1642 por el joven francés BLAISE PASCAL al ver que su padre tenia problemas
para llevar una correcta cuenta de los impuestos que cobraba inventa una
maquina calculadora que trabajaba a base de engranajes, la misma que
Pascal la llamo con en nombre de PASCAL.
Maquina de Multiplicar de Leibniz
Gottfried
Wilhelm von Leibniz agrega a la maquina inventada por Blaise Pascal las
funciones de multiplicación y división.
Charles
Xavier Thomas de Colmar (1820)
Inventó
una calculadora que podía llevar a cabo las cuatro operaciones matemáticas
básicas (sumar, restar, dividir y multiplicar).
Maquina de Telar de Jacquard
En
1801 el Francés Joseph Marie Jacquard inventa una máquina de telar. Una de
las ventajas es que por atreves de tarjetas perforadas la maquina era
capaz de crear diferentes patrones en las telas. Las tarjetas perforadas
contenían orificios, los cuales la maquina era capaz de leer y así efectuar el
tipo de patrón que se le había indicado. Esto quiere decir que se había
inventado el almacenamiento por medio de las tarjetas perforadas los cuales
ahora conocemos como discos. Las tarjetas perforadas fueron el inicio de
poder almacenar información por medio de los orificios.
Máquina diferencia y analítica de Babbage (1822)
En
1822 Charles Babbage creo una maquina diferencial capaz de desarrollar
polinomios pero varios inconvenientes en las piezas de esta maquina hicieron
que fracasara, luego de este fracaso en 1833 Babbage crea la maquina analítica la cual era capaz de hacer todas las operaciones matemáticas y ser programada
por medio de tarjetas de cartón perforado y guardar una enorme cantidad de
cifras, es por esto que a Charles Babbage se le considera el padre de la informática.
Maquina tabuladora de Hollerith (1889)

¿Que es una computadora?
Una computadora o computador, también denominada ordenador, es una máquina
electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en
información útil. Una computadora es una colección de circuitos integrados
y otros componentes relacionados que puede ejecutar con exactitud, rapidez y de
acuerdo a lo indicado por un usuario o automáticamente por otro programa, una
gran variedad de secuencias
o rutinas de instrucciones
que son ordenadas, organizadas y sistematizadas en función
a una amplia gama de aplicaciones prácticas y precisamente determinadas,
proceso al cual se le ha denominado con el nombre de programación y al que lo
realiza se le llama programador.
El computador como
herramienta educativa
El Computador es una herramienta muy útil y efectiva para
resolver talleres y ejercicios que nos ponen continuamente en el colegio, ya
que este posee programas comúnmente llamados Microsoft Office que lo integran:
Microsoft Word para procesar palabras, Microsoft Excel para operaciones y hojas
electrónicas, Microsoft Access para base de datos, Microsoft PowerPoint para
presentaciones entre otros.
El Computador en la
Vida cotidiana
Los Computadores en la actualidad se han convertido en
algo por lo cual los seres humanos dependemos, pues gracias a ellos nos
entregan el dinero en un cajero automático, despachan el combustible , nos
comunica con familiares que estén lejos y nos da la posibilidad de conocer
nuevas personas y culturas, llenándonos de conocimiento y estrategias para
vivir la Vida diaria, Hoy en día el computador es una artefacto indispensable
por que nos permite realizar con mayor facilidad nuestras labores diarias de
cada día.
El Computador como
medio de entretenimiento
El Computador más que una herramienta que facilita
nuestras labores de la vida cotidiana también nos permite ser un gran recurso
para poder tener diversión entretenimiento y tranquilidad, pues estos nos
permiten escuchar música, navegar por internet, jugar videojuegos. Siempre que
estemos en un momento de aburrimiento y de falta de entretenimiento podremos
acudir al computador para encontrar un Quehacer.
¿Para que sirve una computadora?
La computadora le sirve al
hombre como una valiosa herramienta para realizar y simplificar muchas de sus
actividades. En sí es un dispositivo electrónico capaz de interpretar y
ejecutar los comandos programados para realizar en forma general las funciones
de:
·
Operaciones de entrada al ser receptora de información.
·
Operaciones de cálculo, lógica y almacenamiento.
·
En la actualidad las computadoras tienen aplicaciones más
prácticas, porque sirve no solamente para Computar y calcular, sino para
realizar múltiples procesos sobre los datos proporcionados, tales como
clasificar u ordenar, seleccionar, corregir y automatizar, entre otros, por
estos motivos en Europa su nombre que más común es el de ordenador. También sirve para realizar operaciones de salida al proporcionar resultados de
las operaciones antecedentes.
Partes de una computadora
El manejo de la
computadora, requiere de conocer sus partes y la función específica a cada una
de ellas.
Unidad Central de Procesos
(UCP).- Es la parte más importante
de la computadora, en ella se realizan todos los procesos de la información. La
UCP está estructurada por un circuito integrado llamado microprocesador, el
cual varía en las diferentes marcas de computadoras.
La UCP se divide en dos
unidades:
Unidad Aritmético Lógica
(UAL).- Es la parte del computador encargada de realizar las: operaciones
aritméticas y lógicas, así como comparaciones entre datos.
Unidad de Control (UC).- Se le denomina también la
parte inteligente del microprocesador, se encarga de distribuir cada uno de los
procesos al área correspondiente para su transformación.
Dispositivos de entrada
(DE).-Los dispositivos de
entrada son aquellos al través de los cuales se mandan datos a la unidad
central de procesos, por lo que su función es eminentemente emisora. Algunos de
los dispositivos de entrada más conocidos son el teclado, el manejador de
discos magnéticos, la reproductora de cinta magnética, el ratón, el
digitalizador (scanner), el lector óptico de código de barras y el lápiz óptico
entre otros.
Dispositivos de salida
(DS).-Los dispositivos de salida
son aquellos que reciben información de la computadora, su función es
eminentemente receptora y por ende están imposibilitados para enviar
información. Entre los dispositivos de salida más conocidos están: la impresora
(matriz, cadena, margarita, láser o de chorro de tinta), el delineador
(plotter), la grabadora de cinta magnética o de discos magnéticos y la pantalla
o monitor.
Memorias.-Son los dispositivos
mediante los cuales se almacenan datos. En las memorias se deposita y queda
disponible gran cantidad de información, instrucciones que han de ser
ejecutadas por los diferentes sistemas de la computadora. En el diagrama de la
computadora se muestra al través de la dirección de las flechas que las
memorias pueden emitir o recibir la información. Las memorias son las
siguientes:
Memoria RAM (Random Acces
Memory).- Es la memoria con la cual el usuario proporciona las órdenes para
acceder y programar a la computadora. Es de tipo volátil, o sea, la información
que se le proporciona, se pierde cuando se apaga la computadora. Su acceso es
aleatorio, esto indica que los datos no tienen un orden determinado, aunque se
pueden pedir ó almacenar en forma indistinta.
Memoria NVRAM (No Volatil
Random Acces Memory).- similar a la memoria RAM, se caracteriza por tener una batería
que actúa sobre la misma memoria y de esta manera se mantiene la información.
Memoria SAM (Serial Access
Memory).- En ésta memoria los datos para trabajar en la computadora se
encuentran seriados, son utilizados para la lectura o escritura de documentos,
en forma de serie ó de uno en uno. Esto indica que el orden de almacenamiento y
salida de la información debe ser el mismo.
Memoria ROM (Read Only
Memory).- En esta memoria están almacenados los programas que hacen
trabajar a la computadora y normalmente se graban y protegen desde su
fabricación. Es de lectura exclusiva por lo que no se puede escribir en ella.
Memoria PROM (Programmable
Read Only Memory).- Esta memoria se caracteriza por programarse una sola vez, su
circuito integrado está hecho para aceptar la información e inmediatamente
cerrarse. A esta memoria solo se accede exclusivamente para su lectura.
Memoria EPROM (Eraser
Programmable Read Only Memory).- Esta memoria trabaja como la memoria PROM, se diferencia por que
su información puede ser modificada mediante un aparato que emite
de rayos ultravioleta.
Memoria EEPROM (Eraser
Electrical Programmable Read Only Memory).- Esta memoria también se
programa como la memoria PROM, los datos pueden alterarse por medio de flujos
eléctricos.
Memorias auxiliares
(secundarias).-Las memoria auxiliares
mantienen de manera permanente los datos que forman parte del sistema
automatizado de la computadora -de una manera contraria a la memoria central
que contiene datos y programas de manera temporal (memorias volátiles) útiles
para datos intermediarios necesarios por la computadora para realizar un
cálculo específico- se encuentran bajo la forma de cintas, discos duros,
cassettes, cintas magnéticas en cartuchos o discos flexibles, entre otras.
Elementos del computador (Hardware y Software)
Esta compuesto por (Periféricos de entrada,
almacenamiento, salida, mixtos y la unidad central del sistema computo).
El Hardware: es la parte física de computador, comprende todo los
periféricos físicos los cuales son tangibles, es decir, se pueden ver y tocar.


Esta compuesto de programas operativos y de
aplicación.
Las partes del Hardware:
El CPU es una de las partes fundamentales del Hardware.
Contiene los circuitos, los procesadores y las memorias que ejecutan las
transferencias de información.
Es un periférico de salida y en su
superficie luminiscente es en la que se reproducen las imágenes. El monitor es
el que mantiene informado al usuario de lo que está haciendo el computador en cada momento.
Ratón o Mouse
Unidad de Disquetes
Esta unidad se
encarga de leer DVD (disco
de video digital), que es un formato de almacenamiento de datos
digitales, tiene una gran capacidad de almacenamiento. Permite guardar desde
4.5 GB (gigabytes) hasta 17
GB. 
Teclado
El teclado es
permite la comunicación con la computadora e ingresar la información. Es
fundamental para utilizar cualquier aplicación.
Las partes del software
Especificaciones del teclado
El teclado de una
PC de acuerdo a las funciones de las diversas teclas se divide para su estudio
en cuatro partes, que son: teclado de funciones, teclado alfanumérico, teclado
de edición y teclado numérico como lo muestra la figura siguiente.
Las partes de la computadora (aspecto físico: hardware), también llamadas dispositivos de entrada/salida (E/S), son todos aquellos artefactos
electrónicos que observamos ilustrados en nuestra computadora.
CPU (Unidad Central de Proceso)

La unidad central de proceso (CPU),
es un conjunto de circuitos electrónicos digitales encargados de recibir la
información de los dispositivos de entrada/salida, procesarla y enviarla de
nuevo a los dispositivos de entrada/salida, constituyéndose en la parte más importante del computador.
Pantalla o Monitor

Las características de un monitor dependen de la calidad de la imagen y
esta del número de píxeles que dispone y del número de colores que pueda
mostrar.
Un monitor VGA muestra apenas 16 colores y una
resolución de 640 x 480 (baja resolución). Un monitor SVGA llega
hasta 16 millones de colores con resolución de 1280 x 1024 (altísima
resolución).

Es un dispositivo de forma plana cuyo
desplazamiento sobre una superficie lisa horizontal se refleja fielmente en el movimiento del cursor en la pantalla (o monitor) de visualización.
Existen mouse que funciona con un cable conectado al computador y
los que operan sin cable y transmiten las órdenes por rayos infrarrojos
(también llamado mouse inalámbrico).

Las unidades de disquetes (o drivers de disquete) son dispositivos de entrada y salida que permiten el cargue y descargue masivo de información al computador, así como su almacenamiento y transporte.
Operan grabando y leyendo la información sobre la superficie de un disquete, modificando sus características magnéticas, por lo cual son un medio magnético.
Unidad (o Drive) de CD-Rom
Es
la unidad encargada
de leer un disco óptico,
es decir de lectura mediante un rayo láser, no recargable utilizado para el
almacenamiento de información en sistemas informáticos.
Las
siglas de la expresión CD-Rom son Compact Disc Read-Only Memory que en español esdisco compacto de sólo lectura.
Quemador (o Grabadora) de CD
Esta unidad no
sólo lee los cd’s sino que permite grabar en ellos cualquier clase de
información, utilizando un programa especialmente diseñado para esta función
(Nero, Roxio CD Creator, etc.).
Unidad de DVD


Teclado

El teclado más
comúnmente utilizado tiene 102 teclas, agrupadas en cuatro bloques: teclado
alfanumérico, teclado numérico, teclas de función y teclas de control.
Se
utiliza como una máquina de escribir,
presionando sobre la tecla que se quiere ingresar; algunas teclas tienen una
función predeterminada que es siempre la misma, pero hay otras cuya función
cambia según el programa que se esté usando.
Las partes del software
La palabra «software» se refiere al
equipamiento lógico o soporte lógico de un computador digital, y comprende el
conjunto de los componentes lógicos necesarios para hacer posible la
realización de una tarea específica, en contraposición a los componentes físicos
del sistema (hardware).
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Tales componentes lógicos incluyen, entre otros, aplicaciones
informáticas tales como procesador de textos, que permite al usuario realizar
todas las tareas concernientes a edición de textos; software de sistema, tal
como un sistema operativo, el que, básicamente, permite al resto de los
programas funcionar adecuadamente, facilitando la interacción con los
componentes físicos y el resto de las aplicaciones, también provee una
interfaz ante el usuario.
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En la figura se muestra uno o más software en ejecución en este caso
con ventanas, iconos y menúes que componen las interfaces gráficas que
comunican la computadora con el usuario, y le permiten interactuar.
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Especificaciones del teclado
El teclado de una computadora es
el dispositivo de entrada más usado, de acuerdo a la marca y el modelo de la
computadora se presentan algunas variaciones, en esta parte se explicará, a
grandes rasgos, el teclado de una computadora personal (PC).

Teclado alfanumérico
El teclado alfanumérico consta
de aproximadamente 57 teclas que indican letras, números, símbolos y teclas
especiales.
Las teclas de escritura son las
propias de la máquina de escribir: 28 letras, 10 números, signos de puntuación,
signos de acentuación, interrogantes, entre otras. Todas estas teclas suelen
ser blancas.
Las correspondientes a los
números y a los signos tienen dos funciones y en algunos casos incluso pueden
tener tres. Sirven para escribir símbolos (letras, números y signos) y en
algunos casos la combinación con el programa, pulsando éstas y una tecla de
comando se activan funciones especiales.
En las teclas dobles, el símbolo
que hay escrito debajo es el que se obtiene al pulsar la tecla mientras que, el
de encima se activa pulsando la tecla de mayúsculas ñ (Shift).
En las que tienen una tercera
función, el símbolo aparece al pulsar la tecla ALT GR y dicha tecla.
Teclas de comando
Las teclas de comando suelen ser
de color gris y tienen como función la de activar determinadas órdenes o
instrucciones propias del programa que se este utilizando, generalmente en
unión a otras teclas. También, se incluyen las teclas a utilizar cuando
queramos escribir la segunda o tercera función que aparece en las teclas de
escritura doble o simple.
Estas teclas de comando son:
Mayúsculas ñ (Shift): Al pulsar esta tecla junto con una tecla se obtiene la
misma pero en mayúsculas. Si se pulsa junto con una de doble función o triple
se obtiene la correspondiente de la parte superior.
Bloqueo de mayúsculas (Caps
Lock). La tecla Bloq Mayús sirve para
escribir en mayúsculas permanentemente, sin afectar a las teclas de doble o
triple función. A diferencia de la anterior, ésta se activa una sola vez y tiene
efecto hasta que se desactiva.
En la parte superior derecha del
teclado existe un indicador luminoso que, al estar encendido, señala que se
encuentra activado el Bloqueo Mayúsculas.
Retroceso ß (Back Space): Esta tecla está situada en el ángulo superior derecho del
bloque alfanumérico. Su función es la de borrar de derecha a izquierda,
caracter por caracter. Si se mantiene presionada esta tecla de forma constante
se irá borrando la frase escrita, hasta que deje de presionarla.
Tabulación F (Tab): Su nombre es Tab. Esta tecla desplaza la posición del
cursor hacia la derecha un número de espacios determinados previamente en el
programa.
Escape (Esc): Es de las teclas más usadas. Su función y uso depende del
programa que se utiliza pero, normalmente permite volver hacia atrás antes de
ejecutar una orden. Se emplea para anular la acción del último mandato o
función que se este ejecutando.
Retorno ¿ (Enter) Esta tecla también se denomina Return o Intro. Tiene dos
funciones primordiales: primero, indica a la computadora que acepte una orden
concreta que se ha teclado y, en segundo lugar, en un procesador de textos
actúa como un retorno de carro manual, es decir, baja a la siguiente línea para
poder seguir escribiendo.
Control (Ctrl): Su nombre es Ctrl o Control. Esta tecla no produce por si
misma ningún efecto. Es en combinación de otras cuando se obtiene un resultado
de significado distinto al de la tecla pulsada. Para activar una combinación de
Ctrl, hay que pulsar esta tecla a la vez que se pulsa otra. Luego, se sueltan
las dos teclas y se obtiene el resultado. En la mayoría de los casos, al pulsar
esta tecla seguida de una letra, en pantalla se visualiza con un acento
circunflejo (^) delante de la letra (por ejemplo ^A, ^B, ^C,..). En otros
casos, permite anular un proceso (por ejemplo Ctrl+Pausa lo que hace es
interrumpir cualquier orden o
mandato).
Alternativa Gráfica: Su nombre es ALT GR. esta tecla está situada
inmediatamente a la derecha de la barra espaciadora. Sirve para activar la
tercera función de todas aquellas teclas que tiene tres caracteres. Por
ejemplo, la tecla situada encima del tabulador y la tecla Q, puede generar tres
caracteres: 1, ! y |.
Alt: La tecla Alt es similar a la de Ctrl, pues sólo tiene
efecto si se utiliza con otras teclas. Se encuentra ubicada a la izquierda de
la barra espaciadora. Utilizando esta tecla se pueden generar cualquiera de los
256 caracteres del código ASCII.
El código ASCII es e el estándar
común para que todas las computadoras interpreten la información de la misma
manera. Está formado por un conjunto de 256 caracteres que define la
interpretación de los diferentes caracteres del alfabeto y símbolos utilizados,
fijados por la Asociación Americana de Estándares para intercambio de
información entre computadoras (American Standars for Computer Information
Interchange). Hay que tomar en cuenta que los primeros 32 códigos
ASCII son códigos de control que no aparecen en la pantalla. Cada caracter
tiene asignado un número, por ejemplo: el caracter j tiene el código ASCII 106,
la M tiene el código 77, entre otros.
Para generar cualquiera de estos
caracteres primero debe pulsar la tecla Alt y dejándola pulsada presionar el
número correspondiente a dicho código, por último, soltar la tecla Alt y
aparecerá en pantalla el código ASCII deseado.
Imprimir Pantalla (PrnScr): Su nombre es Impr pant. Esta tecla permite imprimir todo
aquello que se encuentra en la pantalla, es decir, imprime el contenido de las
25 filas y 80 columnas que forman la pantalla. Hace, lo que se llama, un
volcado de pantalla en la impersora.
Barra espaciadora: Su nombre es Esp. Esta tecla es la más grande del teclado
y su misión es la misma que en cualquier máquina de escribir, es decir, genera
espacios en blanco (ya sea para separar caracteres o incluso para borrarlos).
Teclado numérico
El teclado numérico consta de 17
teclas que representan los números digitales y los signos de las operaciones
aritméticas básicas, a la vez esas mismas teclas realizan funciones similares a
las existentes en el teclado de edición.
En la zona derecha del teclado
aparece un pequeño teclado aparece un pequeño teclado numérico independiente al
resto, el cual se ha diseñado para facilitar la introducción de números.
Este teclado está compuesto por
números, los símbolos de las operaciones matemáticas básicas y las teclas de
edición, además de las teclas direccionales y la tecla Intro.
En la parte superior izquierda
de este grupo de teclas se encuentra el Bloq Num. Para poder introducir los
datos numéricos esta tecla debe estar activa. Para activarla hay que pulsar la
tecla de Bloq Num y el indicador luminoso (Num lock), se encenderá. En caso de
no activar esta tecla, las teclas que corresponden a este teclado acturían con
las segundas funciones de que disponen: inicio, fin, entre otras.
La tecla situada en el ángulo
inferior derecho del teclado numérico recibe el nombre de Return, Enter o
Intro, siendo su misión la de indicar a la computadora que procese la
instrucción o mandato que se acaba de teclear.
Las teclas de /,*,-,+ son las
empleadas en las operaciones matemáticas división, multiplicación, resta y
suma(también las podemos encontrar en el teclado alfanumérico).
En caso de que el bloque
numérico esté desactivado existen las siguientes funciones que también explican
el teclado de edición.
Teclado de edición
El teclado de edición consta de
13 teclas y cada una con determinada función para el movimiento del cursor,
agregar o eliminar caracteres, pausa y activación de impresora, entre otras.
Flechas de direcciones: Estas teclas mueven el cursor según la dirección que
muestran:
Arriba , abajo ¯ , izquierda ¬
y derecha® .
Insertar y borrar: Estas teclas se denominan Ins y Supr o Del,
respectivamente.
La primera de ellas se activa
pulsándola, permitiendo añadir uno o más caracteres dentro de una palabra o
Línea y desplaza el resto de los caracteres automáticamente hacia la derecha un
espacio.
Esta misma tecla puede trabajar
también, en modo de sustitución, es decir, nos permite escribir encima de otros
caracteres. La tecla de Supr sirve para borrar un caracter y si se mantiene pulsada,
borra todos aquellos caracteres que se encuentran a la derecha del cursor.
Además, en combinación con otras teclas pude dar como resultado otra función
distinta, por ejemplo:
Ctrl+Alt+Supr permite desactivar o reinicializar la computadora desde el
teclado.
Teclas direccionales se utilizan para dar movimiento al cursor en la dirección
que indica cada una de ellas. El movimiento podría ser caracter a caracter o de
forma rápida, manteniendo presionada la tecla que apunta en la dirección que se
desee
Teclas de desplazamientos:
Inicio (Home). También llamada orígen. Permite desplazarse (según el
programa que se utilice) al comienzo de la línea donde se encuentra posicionado
el cursor.
Fin (End). Esta tecla permite desplazarse al final (según el programa
que se utilce) de la línea desde la posición donde se encuentra el cursor.
Página Arriba o Re Pág (Page Up). También llamada Re Pág. Al pulsar esta tecla se
retrocede una página (según el programa en que se trabaje) dentro del texto que
se encuentre visualizando.
Página Abajo o Av Pág (Page
Down). Se denomina, además, Av Pág.
Al pulsar esta tecla se avanza una página (según el programa) desntro del
documento que se encuentre editando.
Estas teclas en combinación con
Ctrl, generan movimientos largos dentro de un documento, es decir, permiten
desplazamientos al principio o al final del documento, por ejemplo: Ctrl+Inicio
se dirige al principio de un documento; Ctrl+Fin se dirige al final
de un documento.
Teclado de Funciones:
El teclado de funciones consta
de doce teclas de funciones indicadas de F1 hasta F12 y están situadas en la
parte superior del teclado.
Las teclas de funciones sirven
para ejecutar de forma rápida determinadas órdenes dentro de un programa. De
esta forma en vez de acceder al menú para realizar cualquier opción se pueden
utilizar las teclas de función (si el programa lo permite) para poder trabajar
más rápidamente en esa aplicación.
En el caso de que un programa
deba utilizar más de las 12 funciones definidas, normalmente, permite usar
combinaciones de teclas como Alt, Ctrl, Mayús, entre otras, junto con la tecla
de función determinada.